あるものないもの

人々の希望を聞いて、叶えたいなと思って、考えたのが中の人です

中の人はたくさんの実験や失敗や経験をして

成功しかない基準を『術』として考えました。

 

プレイヤー達は、人々の希望を叶えるために考えた『目的』に共感して

日ごろ磨きに磨いた個人個人の技を使いながら

それぞれ個人個人で違うけど、だいたい同じ『目的』以上になるように

ユーザーさん個人個人のお話を聞いて、個体の個性、温度、湿度、日照時間、強さ、時間の長さのあんばいを調整して

一つ一つの仕事をオンリーワンで仕上げています

 

フランチャイズというのは

技と物だけで、ある程度の品質で同じものを量産する考え方です

 

物を売る人が、最近安易に技術サービスをはじめたりしますが

技も術も必要なく説明書通りにやればいいと思っているようです

 

パトリオットシールドフレームワークは

考えて経験した中の人の術、プレイヤーの磨きに磨いた技、厳選したモノ、ユーザー個人個人の希望。

この共感で契約をして、希望を叶え、考えた人かたユーザーまでみんなで謹製するのが仕事です。

 

中の人監修リアルタイムブログ

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