ユーザーの不満足はユーザーの普通で満たされます。
ユーザーの悩み、法則創造、やり方使い方、提供するパズルプレイヤー。
誰一人欠けてもユーザーの普通は完成できません。

 

  • slide
  • slide
  • slide

ピースインパズル

【パズル創造】
人の不満足はその人だけの『課題』をその人の普通の結果に解決していくパズルです。
ピースインパズルは、全ての人の基準となる絵すらないパズルを創造します。
このパズルは、法則、アイディア、ひらめき、伝統、魂、暖簾、技などと呼ばれる、物事の最初を創造する無形の価値観と同様の概念です。
このWEBページでは法則と表現させて頂きます。

またピースインパズル以外の方が創造をした時は、その方がパズルの創造者として同じプラットフォームを遠慮なく使用できます。

ユーザーの目的と自分の目的を同じに寄り添う。
幸でない不満足の『課題』を見聞きして知り『智慧』をしぼる。
代わりに考え悩み、智慧を得たひらめきから失敗と反省を繰り返して『法則」を創造し、『パズル』のラストワンピースを白紙で完成させます。
絵を描くのはチームプリンス、色を塗るのはユーザーとプレイヤー。

【このWEBサイトは】法則創造したあと後が法則にやり方をプラスして方法にするチームプリンスの活躍を紹介するWEBサイトです。

法則創造は

【WEBサイト】https://oiiiiiiio.net

追認チームプリンス

【白紙ピースを完成させる】
提供されたパズルを検証し、改善協力なども行い追認するする特別なチーム

白紙のパズルに鉛筆で線を引き、ラストワンピースになるピースを完成させます。

自らもプレイヤーですが、他のプレイヤーに『やり方』事例を提供する役割も担います。

このまだユーザーの色がついていないラストワンピースの法則とやり方が一緒になり、チームプリンステクノロジー+と呼んでいます。

 

考え方
『方法』=法則+やり方

法則=智慧+経験
経験=失敗+反省
やり方=技術力

 

【このWEBサイトは】チームプリンスの活躍を紹介するWEBサイトです。

パズルプレイヤー

【白紙ピースにユーザーの色を塗る】

ユーザーの満足=
ラストワンピース+ユーザーの不満

課題解決法則の白紙基準ピースを着色し、ユーザーごとの普通ピースを完成させ、ユーザーと一緒にラストワンピースをパズルに当てはめて、ユーザーと共同作業で完成させるプレイヤーです。

やり方と材料工具だけでホームランは打てません。やり方と法則の両方を持っている者がホームランを打つプレイヤーになります。
更にプレイヤーの中には、借りた法則を上手く理解しているかを貸した人に確認して、「できてますか?」と自主的に『追認』を希望する者もいます。
『追認を受けていない者』はプレイヤー
『追認を受けた者』がプロプレイヤー
『追認』を受ける事により『自認』は『自信』になります。より多くのプレイヤー同士が『追認しあうお互い様』まで、忘れられかけた法則の伝承を取り戻せたらなと思います。

 

チームプリンステクノロジー+施工店へのご用命をご希望の方は

【WEBサイト】https:/oiiiiiiio.net/